Ahoj agenti, vítám vás na Mohelském mlýně.
Jmenuji se Gregor a provedu vás následující hrou.
Vaše mobilní telefony byly uzamčeny v bedýnce, od které je potřeba získat klíč.
No... a to je vše. Jak snadné...
Jen vám trochu poradím, jak na to.
Existuje video, na kterém je jasně a zřetelně poznat, kde se klíč nachází.
Získáte video a půjdete přesně podle něj...
zavede vás přímo ke klíči.
Přece jen to má ale háček.
To video nejde stáhnout a pouští se po síti.
Vy ale máte minimální signál.
Ztratili jste ho z hodiny na hodinu a nikdo neví proč.
V tuto chvíli si video můžete klidně přehrát,
ale uvidíte kvůli nedostatku signálu pouze šum.
ENTITY
Vašim úkolem je vyšetřit co se stalo a signál obnovit. Čím silnější signál bude, tím čitelnější bude také nahrávka.
V celém příběhu budou figurovat 4 entity.
První: systém Nessus. Nessus je prostředníkem mezi vámi a Aetherem - třetí entitou. Je to váš spřátelený systém, přes který můžete přehrávat video a přes který můžete kontaktovat Aethera.
Druhá: systém Cyrax. To je úhlavní nepřítel systému Nessus. Bude se snažit znehodnotit vaše poznatky, mazat, nebo upravovat to, na co přijdete. Na něj si dejte velký pozor.
Třetí: Aether - nejvyšší entita ve hře, umělá inteligence, která slouží jak systému Nessus, tak Cyraxu. Nessus ji využívá k dobru, Cyrax k účelům zla.
Na čtvrtou entitu řeč ještě dojde...
JAK OBNOVIT SIGNÁL
Teď vám vysvětlím, jakým způsobem lze postupně obnovit signál.
1) Pozorováním.
Vyzývám zejména nejmenší děti...
Terezko, Nikolko, Robíku,
agentky Elenku, Adélku, Zuzanku,
a jsem rád, že po roční odmlce je zpět mezi námi také agentka Lili.
Hledejte různé vyryté symboly na kameni, na stromě, různé předměty, které se vám zdají podezřelé, všechno může něco znamenat. Všímejte si také přesunů přírodních věcí.
Jeden den byl kámen u dveří.
Druhý den je u ohniště.
Proč?
Dívejte se.
Pozorujte.
Všechno to povězte vašim tatínkům, případně jiným agentům kolem vás....a až přijde správný čas, všechno to povíte Aetherovi.
On vyhodnotí, jak dobře pozorujete. A díky vám může signál narůstat.
Starší agenti budou zanezprázdnění úplně jinak.
2) Vyšetřováním
Budete se ptát Aethera, on bude odpovídat.
Ale vyhodnotí především, jak a na co se ptáte.
Otázka bez důvodu je jen zvědavost.
Otázka s důvodem - je vyšetřování.
Příklad takové otázky:
„Došlo ke ztrátě signálu náhle, nebo postupně? Ptáme se proto, že pokud šlo o náhlý výpadek, mohlo jít o zásah jedné konkrétní události. Pokud slábl postupně, může to znamenat dlouhodobou poruchu.“
To je velmi chytrá otázka. Ale na tu se už neptejte. Aether o ní ví. Může to brát jako pokus o přechytračení a signál vám odebere.
Hehe...
Druhý příklad otázky:
„Ovlivňuje sílu signálu prostředí, ve kterém se nacházíme? Ptáme se proto, že pokud ano, mohli bychom hledat místo, kde se signál zhoršuje nebo zlepšuje, a tím odhalit co přesně ho ruší.“
Opět perfektní otázka. A opět to nezkoušejte, jinak jste bez signálu úplně.
Hahaha... pardon.
Další pomocí mohou být nápovědy...v průběhu hry vás Nessus může zásobovat nějakými nápovědami, budou vyznačeny na hlavní stránce.
A poslední pomocí jsou mise...v průběhu hry můžete dostávat drobné mise. Tyto mohou mít zásadní kladný dopad na ohodnocení a tudíž urychlení obnovy signálu a zisku klíče k vašim mobilním telefonům.
Jak vidíte, možností jak zasílit signál, je celá řada. Stačí vybrat, kdo se v čem cítí silný.
DOSTUPNOST SYSTÉMU NESUSS
Málem bych zapomněl.
Šetřete otázkami.
K systému Nessus se dostanete pouze třikrát denně. Máte patnáct otázek na celý den. Doporučuji rozdělit třeba 5 otázek ráno, 5 odpoledne, 5 večer...nebo jakkoliv jinak. Máte jich ale 15 denně. Domlouvejte se, ať jeden nevyčerpá všechny otázky a na ostatní nezbyde.
Jste všichni na jedné lodi, jste tým a všichni se chcete nejspíše dopracovat ke svým mobilním zařízením...dobře si rozmyslete, jakou otázku položíte, ať si ji nevyčerpáte zbytečně.
Pokud otázky za den nevyčerpáte, na druhý den propadají.
I menší agenti se mohou Aethera na cokoliv zeptat, jen se domluvte s ostatními členy týmu.
ZÁVĚR
Můžete si mě kdykoliv pustit znovu a pustit si jen konkrétní část, která vás z tohoto prologu zajímá. Jsem vám k dispozici po celou dobu hry.
Pamatujte, otázky na průběh hry - výhradně přes Nessus!
Ohledně otázek na ovládání samotné webové aplikace, zde vstupuje poslední, dosud nezmíněná, čtvrtá entita. Je to nesmírně schopná bytost, inteligentní, kterou jsem doposud nepotkal. Dokonce převyšující Nessus, Cyrax, mě....a samotného Aethera...
...jedná se o tajnou osobu s kódovým označením....
agent Láďa
Pardon... teď jsem se zasnil.
Už nevím, co jsem to chtěl, ale on vám případně poradí.
Nezapomeňte...jestli se vám klíč k mobilům podaří získat již dnes večer, v průběhu zítřka, nebo až v sobotu večer - je na vás. Pozorujte, vyšetřete, co se stalo se signálem a obnovte jej...
Přeji vám detektivní mysl při zpovídání Aethera a bystré oko při pozorování všeho kolem vás.
Hodně štěstí...
Hra právě začíná...